Мой сайт
Вторник, 01.07.2025, 22:53
» Меню сайта
» Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » 2015 » Декабрь » 3 » War Z FAQ - Интерактивная карта War Z
05:15
War Z FAQ - Интерактивная карта War Z

orc писал(a):

а я что делаю? :D


флудишь как и я. щас злой дядя админ даст кляп за это или в флудилку кинет.
в идеале в первом посте любой темы с названием FAQ имееться перечень из 10-20 вопросов и ответов на самые популярные запросы по теме.

например такой.

1 Пункт: Одежда
Первое с чего стоит начать — это одежда. Практически весь народ с СГ, который играет в WarZ неправильно кастомизирует персонажа. Я конечно понимаю, что хочется сделать брутального и красивого на вид персонажа, который своим видом только и будет приманивать оптические прицелы снайперских винтовок врага. Ребята, никаких белых, красных маек, красных новогодних шапок и рюкзаков.
За каждого персонажа можно хорошо настроить его скин и сделать хороший камуфляж, который не будет видно в траве.

2 Пункт: Куда вам идти?
Когда вы разберетесь с одеждой и заспавнитесь, вы появитесь в игровом мире. В зависимости от того, где вы возродитесь, вы должны будете определиться с тем, куда вам идти.
Чтобы это сделать, вам нужно тщательно изучить карту Колорадо.


Теперь немного тщательнее. Я не буду разбирать места спавна, просто сориентируйтесь сами куда вам идти в зависимости от моих советов.
Итак. Самый частый спавн — Clearview, Bolder City, Campos City,
Клиарвью — это место сбора всех нубов, которые недавно нашли стволы и пытаются нажиться на таких же нубах. Там часто можно услышать автоматные очереди и выстрелы из шотганов. Единственное стоящее место где стоит поискать лут — полицейский участок. Там можно найти бронежилеты и приличное оружие. Есть еще пара зданий типо магазинов, пожарки и здания почты, где можно найти еду и медикаменты

Болдер Сити — место кемперов и читеров, на данный момент здесь присутствуют багованные дома, на которые методом прославленного «лифта» забираются кемпера и отстреливают наивных искателей лута. В этом городе есть упавший вертолет, возле которого спавнится милитари-лут и пара интерактивных зданий, но я бы вам категорически не советовал лезть в Болдер.

Кампос Сити — Самое лучшее место для поиска лута, хоть шанс схватить пулю здесь выше чем в Клирвью, но оно того стоит.
Основных мест спавна лута здесь два: Первое — магазин на окраине города, в паркервилле, в магазине отличный спавн медикаментов, еды, воды и иногда оружия, хорошее место, чтобы разжиться снаряжением и идти в центр города. Второе — пятиэтажка в центре Кампоса. За нее практически всегда дерутся выжившие ибо лута там спавнится больше, чем в любом другом месте Колорадо. Я бы советовал собираться маленькими отрядами и разведывать это здание, оно того стоит.

Теперь о мелочах:
-Упавший вертолет между верхней сэйфзоной (Blue Ridge settlement) и loco Mountain Campside. Cпавн милитари лута и медикаментов. Можно проверить если вы рядом и у вас вообще ничего нет.
-Springer Ridge Trailer park можно проверить на наличие оружия ближнего боя, еды, медикаментов. Иногда там спавнится снайперская винтовка.
-Norad Military Base не чем особенным не выделяется, кроме упавшего на крышу казармы вертолета, в котором иногда спавнится всяко-разно оружие.
-Frosty Pines resort town — горнолыжный курорт, в главном здании которого можно неплохо поживиться всем, от еды и медикаментов до приличного оружия.
-Аэропорт, Упавший самолет: Сам Аэропорт богат едой, все ангары забиты чипсами, шоколадками и тунцом. Самолет же лутать вообще не стоит, найдете пару бинтов и приключений на задницу…

Не советую лутать: Фермы, Sleepy Crest, Pleasant Walley, hill Ranch и всю верхнюю зону, хотя в Springer Ridge Trailer park можно найти СВД, так же не стоит лутать Devil Pass — это просто местность отмеченная на карте, лута в ней нет.

Советую лутать: стройки (можно найти хорошее оружие: Сайгу, АА12, Ремингтон), полицейские участки, тоннель, одиночные машины, автобусы, скорые, полицейские машины, кузова хаммеров.

С недавних пор в игре появились рандомные постройки, в которых можно найти различные мелочки, еду, медикаменты, очень редко оружие.
Они выглядят примерно так

Встречаются в основном в лесах и на полях. Часто можно встретить в лесу, в самом низу карты.

Так же существуют места где можно лутить не опасаясь зомби:
Hidden forest (многие думают что там нет лута, но это не так просто он разбросан по местности.)
Cтройка чуть выше Fallsdale
Палатка возле Echo's Compound, находится между самим Echo'сом и Camp Splinter'ом.
Springer Ridge trailer park — Почти самый верх карты. Много еды, холодное оружие, иногда огнестрел.



3 Пункт: Основные советы.
Без всяких прелюдий просто напишу основные пункты, которые стоит соблюдать:
— Не бейте с напарником одного зомби вдвоем, вы рискуете убить своего друга.
— Если уж вы убили своего друга, не стойте на месте чтобы написать в чат «прости», вы рискуете быть съеденным.
— Если кто-то бьет зомби, не пытайтесь убить зомби из огнестрела, вы рискуете убить друга.
— Держите своё здоровье на максимуме. Если начнется пальба вы можете стать везунчиком с полностью пустым уровнем здоровья, но вы останетесь живы.
— Не держит в быстрых слотах еду и воду, оставьте там все медикаменты. Во время перестрелки, будучи раненным, вы можете спрятаться в укрытие и отхиляться. К медикаментам быстрый доступ нужен всегда, к еде — нет.
— Из еды можно хиляться ветчиной, тунцом, супом, кокосовой водой.
— Чипсы усиливают жажду.
— Используйте бинокль, держите его в четвертом быстром слоте. держите врага на дистанции.
— Не экономьте патроны на выживших, лучше выстрелять полную обойму в супостата, чем потом искать себе новый лут.
— Используйте вид от третьего лица чтобы смотреть за углы. Это может вас спасти.
— Находясь в здании, тщательно вслушивайтесь. Возможно кто-то ходит рядом с вами. При ходьбе персонажи топают.
— Не деритесь с толпой зомби, состоящей более чем из двух особей. Рискуете погибнуть.
— Если уж вы заагрили более чем троих зомбей, деритесь с ними оружием ближнего боя постоянно отходя назад.
— Не тратьте патроны на зомби, на людей не останется…
— Если уж припекло стрелять в зомби, стреляйте в голову, стрельба в тело не наносит им урон.
— С напарниками не бегайте кучей, сохраняйте дистанцию в 20 метров.
— Не берите то, что вам не нужно, не засоряйте инвентарь.
— Если вы забиты лутом бегите в сэйфзону, отправляясь искать больше лута вы рискуете потерять всё.
— Не бегайте в яркой одежде.
— С последними патчами разработчики значительно увеличили количество зомби, будьте предельно осторожны.
— При движении в полный рост зомби замечают вас с 15 метров.
— При беге, зомби замечают вас с 25-30 метров.
— Заагрив орду зомби, убегайте, все зомби отстают на расстоянии 40 метров от вас.
— После смерти персонажа, он заспавнится примерно в той же зоне, в которой он погиб.
— В игре нет регенерации, отсидеться не получится.
— После убийства зомби проверьте, не выпало ли из него немного денег.
— Так же с недавними патчами добавили возможность выпадения из зомби всякого лута, проверяйте.
— Оружия можно кастомизировать, добавлять новые обоймы, модули.
— Световые гранаты и химсвет не привлекают зомби как в DayZ.
— Будьте осторожны при подходе к сэйф зоне, очень часто их кемперят.
— Всегда обращайте внимание на эстакады, очень часто там тусуют бандиты, любящие отстреливать народ с высоты.
— Если вы услышали стрельбу или точно уверены, что стреляют в вас, не ложитесь, прячьтесь за деревьями и оценивайте обстановку с видом от третьего лица.
— В городе держите шкалу стамины полной, возможно вам придется убегать.
-Никогда не недооценивайте противника. Даже если врагов меньше и они плохо вооружены. Они всегда могут обойти с тыла и ударить в спину.
— Т.к. в игре можно легко спрятать оружие, не надейтесь, что бегущий с молоточком выживший при схватке с вами не достанет полностью заряженный АК.
— Не ищите друзей в игре, их тут нет.
— Могу ли я постоянно создавать новых персонажей, чтобы получать базовый набор предметов?
Вы можете создавать новых персонажей неограниченное количество раз, но, начиная с 11-го, базовые предметы выдаваться не будут. будет выдаваться только фонарик.
— А что дает опыт?
Опыт нужен для развития навыков персонажа. Навыки будут доступны после релиза. Также опыт полученный всеми вашими персонажами складывается в общую сумму и представляет собой опыт аккаунта. За этот опыт можно открыть новые шкурки/аватары и таким образом с экономить золотишко.

Пункт 4: Поведение в мире

Исследуя мир WarZ нужно соблюдать некоторые правила. Их не всегда хочется соблюдать, но шансы на выживание значительно повышаются.
Что же мы должны знать?
Первое — нужно уметь подбирать сервер для себя. То есть если вы создали нового персонажа, вам следует выбрать сервер с наименьшим количеством игроков, дабы собрать лут для себя (Защитить себя мощной броней и обзавестись нормальным оружием.) В комплекте вашего оружия всегда должен быть предмет для ближнего боя ( Фонарь[не рекомендуется], молоток, топор, Кенди-кейн наконец ).
Второе — заходить на сервера с количеством игроков больше 10 на ваш страх и риск. Это понятно. Но чтобы добыть еду и арсенал нам нужно идти в «заселённый» зомби участками. Как же следует там себя вести? Перед подходом к деревне или городу следует оценить обстановку. То есть спрятаться в 100-200 метрах от участка и понаблюдать за ним 5-10 минут. В это время вы можете проложить себе маршрут, убедится в отсутствии игроков и т.д. Далее. Никогда не пытайтесь биться с зомби, если это не требуется. Во 1- это может привести к ранам и привлечением другой твари. Во 2 — «неадекватное» поведение зомби может привлечь гопарей) (Игроков с БОЛЬШИМИ пушками и т.д. и т.п.)
Третье — старайтесь обходить зомби. Если это невозможно, ползите или идите присевши. Это даёт шанс на то, что зомби вас не заметит. И одно из самых главных правил! ЗАПОМНИТЕ! Если рядом зомби, никогда не бегите спринтом. Это привлечёт всю роту нежити и всё- пиши пропало.
Четвертое — некоторые новички и игроки начинают сильно волноваться при звуках выстрелов. При такой ситуации ни в коем случае не паникуйте! Успокойтесь. Рекомендую играть со стаканом воды на столе. После звуков резко падайте на землю и двигайтесь. Если травки поблизости нету, быстро определите откуда был выстрел и спрячьтесь за ближайшее безопасное место (Дерево, машина, заграждение, дом). Ещё раз: без паники. лежите, пытайтесь обнаружить обидчика.



[изображение]
Красным отмечены относительно крупные города и поселения
Желтым отмечены нежилые объекты
Зеленым отмечены маленькие комплексы их пары строений (фермы)

инфа скопипастена с сайта stopgame.ru/blogs/topic/44952

а это с офсайта игры

· Как происходит бой против зомби?

Вам необходимо уничтожить его мозг - выстрелом в голову, либо ударами по голове с помощью ножа, бейсбольной биты и т.п. Если вы выстрелите ему в тело, то лишь замедлите его продвижение или на время собьете с ног.

· Почему зомби можно убить только выстрелом в голову?

В большей степени это следует из общей мифологии зомби. Также это заставит принимать игрока более взвешенные тактические решения и сделают зомби более опасными.

P.S. Не забывайте, чтобы убить зомби, можно полностью сжечь его тело.

· Как быстро будут передвигаться зомби?

Наши зомби передвигаются немного медленнее вашего персонажа. При достаточном терпении и выносливости, вы сможете от них оторваться, но это не так просто! В любом случае, если у вас не будет оружия, чтобы постоять за себя, у вас есть хорошие шансы убежать. Зомби не могут пользоваться приставными лестницами и перелезать через стены, поэтому вы также сможете забаррикадироваться в доме.

· Какой будет система чата?

Мы вводим следующие каналы чата: глобальный канал на весь сервер, чат в радиусе 100 метров от вашего персонажа, друзья, клан. Возможно, добавим какие-нибудь другие.

· Можно ли будет входить во все здания?

Нет, входить можно будет лишь в некоторые здания. По ходу развития игры, мы будем добавлять все больше и больше интерьеров. При входе в здание, конечно, не будет никакого экрана загрузки.

· Смогут ли игроки строить свои собственные укрепления?

Это то, над чем мы сейчас работаем.

· Как будет работать игровой рынок и валюта (доллары и золото)?

Мы используем два типа валюты в игре, чтобы подчеркнуть ценность некоторых предметов.

Мы думаем, что игроки будут использовать для обмена всё, что угодно. Возможно, вы решите, что в вашем мире игровой валютой будут шоколадки. Мы будем только рады.

В игре вы сможете найти оба варианта валюты, да и любой предмет вообще. Мы не собираемся вводить предметы, которые можно будет только купить.

Вы не сможете покупать оружие, умения и хорошую броню. Всё что продается на рынке можно будет купить либо за доллары, которые разбросаны по игровому миру, либо за золото, которое можно выручить от продажи стволовых клеток. Золото также можно будет купить за деньги.

70-80% предметов на рынке будут продаваться за доллары. Все, что продается на рынке, можно будет бесплатно найти в игре.

· Сколько оружия я смогу носить с собой?

Вы сможете экипировать два оружия в ячейки быстрого доступа. Первая ячейка служит для крупного оружия, типа винтовок и арбалетов, а вторая ячейка для пистолетов и холодного оружия.

В рюкзаке можно носить любое количество оружия, если есть свободные ячейки, и пока его вес не превышает максимальный допустимый вес рюкзака.

· Что произойдет, если я заражусь и не вылечусь? Смогу ли я играть за зомби?

Нет. Ваш персонаж просто умрет.

· Будет ли у игроков стимул для сотрудничества? Существует ли в игре система репутации/человечности?

Ваша репутация будет влиять на то, как вас воспринимают другие игроки. Конечно, вы можете убивать все, что движется, но тогда не удивляйтесь, что другие игроки не захотят вам помогать из-за репутации.

· Смогут ли игроки что-то выращивать и охотиться на животных?

К сожалению, нет. По крайней мере, не к моменту релиза игры.

· Смогу ли я узнать, сколько шума издает ли мой персонаж, и как хорошо его видно?

Да, для этого в игре есть специальный индикатор.

· Сможем ли мы создавать сообщества?

Да, вы сможете создавать сообщества, захватывая города и поселения для места базирования, а также владея специальными "мини-мирами" на сервере, в которых можно делать всё что угодно.

· Какое оружие будет в The War Z?

Оружие ближнего боя - множество различных вариантов. Довольно распространенные
Арбалет - относительно распространенные.
Пистолеты - относительно распространенные.
Дробовики - относительно распространенные.
Штурмовые винтовки гражданских лиц, такие как AR-15, полуавтоматический М4 и т.д. - относительно редкие.
Снайперские винтовки гражданских лиц - относительно редкие.
Военные штурмовые винтовки - редкие.
Военные пистолеты-пулеметы - редкие.
Пулеметы - очень редкие.
Военные снайперские винтовки 50 калибра - чрезвычайно редкие.
Хорошие штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы - чрезвычайно редкие.
Гранатомет, ракетомет, гранаты, мины - крайне редкие.

· Как работает система здоровья?

Полоска здоровья и никакой автоматической регенерации.

· Как часто будут встречаться патроны?

Патроны будут более редкими, чем само оружие.

· Можете ли вы описать, как сделано оружие в игре?

Пожалуй, оружие в игре наиболее похоже на комбинацию BattleField 3 и War Inc. Battle Zone. Мы используем реалистичный механизм перезарядки из War Inc., в котором оставшиеся в старой обойме патроны теряются, а не прибавляются к общему количеству патронов. Баллистические характеристики стрельбы похожи на те, что вы видели в BattleField - если вы стреляете с большого расстояния, необходимо делать поправку на то, что пуля снижается под воздействием силы тяжести.

Что в этой игре отличается, так это характеристики оружия. В большинстве игр (включая War Inc.) разработчики идут на компромисс между реалистичностью и комфортностью игрового процесса. То есть, оружие сильно отличается, чтобы было интересно играть, даже если две винтовки созданы на одной платформе и используют одни и те же патроны. В The War Z характеристики оружия приближены к своим реальным аналогам.

· Будет ли возможность строить сообщества?

Да. Вы сможете захватывать города и поселения на главной карте. А также можете завладеть собственным сервером! Вы сможете в режиме "мини-мира" построить то, что вам удобно, в том числе и замок.

· Какие особенности будут у хардкорного режима?

-опыт будет расти быстрее;
-для того чтобы целиться, вам придется использовать режим прицеливания/оптику - перекрестия не будет ;
-не будет графической информации о количестве патронов в обойме;
-немного другое дерево умений.

· К каким последствиям приводит убийство игрока?

Убийство других игроков влияет на репутацию персонажа. Она может быть хорошей, плохой и нейтральной. Убийство персонажа с плохой репутацией приводит к улучшению вашей репутации, и наоборот.

· Будут ли игрокам выдаваться карты и GPS?

У каждого персонажа будет карта. GPS не будет.

· Могут ли забрать золото с трупа моего персонажа?

Золото забрать не могут, поскольку оно не помещается в рюкзак. После смерти теряются только те предметы, которые находились в рюкзаке. Более того, они не пропадают, а остаются в игровом мире, пока кто-либо не заберет их с трупа.

· Как работает система появления на карте?

На карте будет множество зон, в пределах которых будут появляться игроки. Мы постараемся принять все меры, чтобы не допустить засады на точках появления.

· Могу ли я стрелять по безопасной зоне из-вне?

Безопасные поселения окружены 10-тиметровыми бетонными стенами. Чисто теоретически, вы можете найти такую высокую точку на карте, из которой, при наличии отличной снайперской винтовки, можно будет выстрелить в безопасную зону, если вы верно просчитаете траекторию пули.

· Как можно стать зараженным?

Зомби может случайно вас заразить во время рукопашной атаки. Не каждый удар зомби заражает персонажа.

· Какими на самом деле будут безопасные зоны?

Прежде всего, вы сможете убить кого угодно внутри безопасной зоны или рядом с ней. Мы не будем создавать волшебную безопасную зону, в которой нельзя убивать друг друга - мы создадим зону, безопасную от зомби, а не от других игроков.

Если вы попробуете кого-нибудь убить в безопасной зоне, то на вас нападет охрана. Это не означает, что вас сразу же убьют - при доле везения, вы сможете выбраться оттуда живым. Но последствия таких действий весьма тяжелые - вы получите плохую репутацию, и охрана будет атаковать вас при приближении к безопасному поселению.

· DirectX 9, 10, 10.1 или 11?

DX 9. Возможно, позже мы выпустим версию с DX11, но для нашего движка в этом нет большой разницы.

· Как в игре происходит процесс навигации? Будет ли карта вместе с компасом?

У вас будет карта, на которой указано местоположение персонажа и направление его взгляда.

· Смогут ли игроки создавать свои собственные жилища?

На общих серверах вы сможете назвать какое-либо место своим, хранить там оружие с патронами и защищать его от зомби и других игроков. Но это опасная идея.

Также у нас будут небольшие карты (пока без официальных названий, мы зовем их "мини-миры"). Размер этих карт будет приблизительно равен 4-6 квадратным километрам. В центре карты будет какой-либо объект. Может быть, какие-то укрепления или дом на берегу реки. Игроки смогут арендовать такие объекты, и всё, что они там будут делать - будет перманентным. Зомби на таких картах будут появляться вне поселений.

· Какое максимальное расстояние для прицеливания? Какое расстояние до видимой линии горизонта?

В теории, вы можете видеть через всю карту. В реальности, на первой карте, расстояние видимости будет порядка 14-ти километров. Очевидно, что пули столько не пролетят. На таком расстоянии, через мощную оптику, цель размером с человека представляет всего пару пикселей.

· Как насчет встроенного голосового чата?

Отличная идея, но мы добавим этот элемент позже. У нас был выбор - ввести эту систему сразу и отложить релиз на 2 месяца, либо ввести ее через 4 месяца после релиза. Мы выбрали второй вариант.


· Могу ли я постоянно создавать новых персонажей, чтобы получать базовый набор предметов?

Вы можете создавать новых персонажей неограниченное количество раз, но, начиная с 11-го, базовые предметы выдаваться не будут.



cruzworlds.ru
Просмотров: 233 | Добавил: moress | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
» Вход на сайт
» Поиск
» Календарь
«  Декабрь 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
» Архив записей
» Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Copyright MyCorp © 2025Сделать бесплатный сайт с uCoz