#iDayz #Dayz #Standalone #iUSSR
Список изменений в Экспериментальной Ветке v0.42 (по сравнению со стабильной версией 0.35)
Известные проблемы:
Показать полностью..
Физика: Физика в настоящее время отключена
Ближний бой: Жесты в настоящее время не работают с двуручными орудиями в ближнем бою
Ближний бой: Не можете провести атаку ближнего боя с позиции опущенных рук.
Сеть: Проблема невидимости игроков и зомби в некоторых случаях
Новый:
Действия: рвота добавлены звуковые эффекты
Действия: Баллистические шлемы могут быть окрашены в черный и зеленый цвет.
Действия: Можно проверить пульс на бессознательных игроков
Действия: Поиск ягод будет теперь добавить ягоды в ваш инвентарь
Действия: Съесть все можно применить для потребляемых предметов
Действия: Можно наполнить бутылку или фляжку при помощи дождя.
Анимации: Новый Ruger 10/22 анимацияперезарядки
Анимации: Новые анимации перезарядки Ruger MKII.
Анимации: Игрок теперь может сидеть с оружием
Анимации: Полностью новая анимация двуручных орудий ближнего боя. Новые позы с оружием в правой руке,
движения и атака для топоров, бейсбольных бит, ломика, огнетушителя, лопаты, матыги.
Позиция с опущенными руками и поднятыми руками (речь идет о руках с оружием) доступны в положении стоя, сидя, лежа.
Крафт: SKS добавлена покраска
Крафт: Пожарный топор покраска
Крафт: B95 покраска
Окружающая среда: Новые текстуры камней
Питание: Бузина добавлена
Питание: Шиповник ягода добавлена
Лут: добавлены черные баллистических шлем ООН различные варианты
Лут: шерстяное пальто варианты цветов красный / черный / коричневый / синий / зеленый / серый /
Лут: консервный нож может использоваться как оружие ближнего боя
Лут: Шлем (баллистическая, мото, строительство и пилотные шлемы) не можете носить вместе с масками
Лут: Мотыга добавленна
Лут: M4 добавлены зеленые варианты креплений
Лут: Зеленый и черный вариант пожарного топора добавлен
Лут: Кроличья нога, кабаний стейк и куриные грудки добавлены
Лут: Новая кепка цвета / черный / коричневый / синий / зеленый / серый / проверка вариантов добавил
Лут: Зеленый и черный вариант СКС
Лут: Зеленый и черный вариант B95
Лут: Длинная деревянная ясеневая палка
Графика: Изменено добавления света уже к отрендеренным кадрам
Графика: Освещение от объектов теперь отображается в дневное время также
Графика: HDR улучшен для работы со светлыми источниками света. ( к примеру фонарь)
Графика: Поддержка движком точечных источников света теперь работает корректно.
Карта: Ольша обновлена
Карта: Хелм был обновлен
Карта: Новые скальные образования рядом со Светлоярском были созданы
Карта: Новый Православная церковь
Карта: Новые полицейские участки и Медицинские центры были размещены по карте
Карта: Новые деревни окружающих Светлоярск
Спаун: Sporter 22, CZ75, Амфибия S, 1911 и соответствующие боеприпасы (22LR и 9мм) добавлены в лут лист
Cпаун: Шерстяные пальто и кепки добавлены в лут лист
Погода: Дождь, Облака, Ветер, рассчитывается на сервере и передается клиентам
Погода: Промокание предметов и персонажей
Зомби: Механика возраждения зомби, в ожидании более сложного метода
3

iUSSR Known Issues:
Physics: Item throwing physics is currently disabled
Melee: Gestures currently do not work from two-handed melee
Melee: Cannot conduct melee attack from "lowered" melee stance (press space to chance stance to "raised")
Network: Issues in some cases of zombies, or players potentially being invisible.
Показать полностью..New:
Actions: Vomiting have associated sound effects
Actions: Ballistic helmet variants can be painted to black and green color with spraycan
Actions: Can check pulse on unconscious players
Actions: Searching for berries will now add berries to your inventory
Actions: Eat All now supported for consumables
Actions: You can catch rain into canteen and water-bottle from inventory
Animations: New Ruger 10/22 reload animations
Animations: New Ruger MKII Reload animations.
Animations: Player now can sit with gun/weapon
Animations: Completely new two-handed melee animations. New right-handed poses, moves and attacks for axes, baseball bat, pipewrench, crowbar, fire extinguisher, shovel, farming hoe. Animations: "Low" and "Aim" stances introduced for stand, crouch and prone.
Crafting: SKS paint recipe
Crafting: Firefighter Axe paint recipe
Crafting: B95 paint recipe
Environment: New rock textures
Food: Sambucus berry item added
Food: Canina berry item added
Gear: added black and UN ballistic helmet variants
Gear: Wool Coat red/black/brown/blue/green/grey/check variants added
Gear: can opener can be used as melee weapon
Gear: hard headgear (ballistic, moto, construction and pilot helmets) cannot be wear together with masks
Gear: Farming hoe configured and spawns
Gear: M4 attachment green variants added
Gear: Green and black variant of firefighter axe added
Gear: Rabbit leg, boar steak and chicken breasts added
Gear: Flat Cap red/black/brown/blue/green/grey/check variants added
Gear: Green and black variant of SKS
Gear: Green and black variant of B95
Gear: Long wooden ash stick
Graphics: Adding lights to currently rendered scene changed
Graphics: Lighting from objects now is rendered during daytime also
Graphics: HDR improved and tweaked slightly to perform better with bright lights in scene (i.e. flashlights etc...)
Graphics: Engine supported point source light objects (e.g. Gaslamp) now working correctly
Map: Olsha has been updated
Map: Khelm has been updated
Map: New rock formations outside Svetlo have been created
Map: New Orthodox Chapel has been created
Map: Police Stations & Medical Centers have been placed across the map
Map: New villages surrounding Svetlo
Medical: Players can have a heart attack (declared as "irregular pulse" with pulse checking actions)
Spawns: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 and respective magazines and ammo (22LR and 9mm) added to spawns
Spawns: Wool Coats and Flat Caps added to spawns
Weather: Rain, Clouds, Wind, calculated on server and distributed to clients
Weather: Rain now causes items and player to become wet
Zombies: Simple respawn mechanic implemented for zombies, pending more robust method
Fixed:
Actions: Added 'inUseItem' back to action on target function
Actions: Proper nutritional value will be added when eating near empty food
Actions: Berry picking script messages to player improved.
Actions: Crafting splint from bandages now uses whole disposable bandage and half of dressing bandage
Actions: Ruined rags/bandages and wooden sticks doesn't produce infinite splints
Actions: Clicking on Eat All action if amount of food is below 1/4 will result in playing only short eating animation
Actions: Edited player messages in force drink action and fixing broken limbs
Actions: Added collision tests for availability of prone position and vaulting
Actions: Force feed/drink doesn't use whole quantity of some food/drink items also canteen is not destroyed after action
Animations: Bandage and eating pills animation glitch fixed.
Animations: Rolling left/right while zoomed in sights makes player zoom out for the duration of the roll.
Animations: Player can now be properly knocked out while in water.
Animations: holding animations of various weapon magazines correctly linked
Animations: Evade animations in prone (Q and E) are faster now.
Gear: Added color variants of ballistic helmets into loot spawns
Gear: Purification tablets package contains ten tablets now. Cholera removing functionality added.
Gear: Even lower chance of backpacks spawning on construction sites
Graphics: SSAO in options saved
Graphics: Rain effect settings changed
Graphics: Rain geometry optimized (28 bytes vs 12 bytes per vertex)
Graphics: Spot light culling fixed
Graphics: Fix of terrain intersections
Graphics: Fix of geometry trace for flares
Graphics: Rain now does not fall inside buildings for those on Lower/Disabled shadow settings
Login: Failure during new character creation could cause player to get stuck as unconscious
Map: Optimizations for Svetlo performance
Map: Forests surrounding Svetlo bugfixes
Medical: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions
Medical: Epi-pens will now wake anyone (briefly) from unconsciousness even if blood very low
Medical: Defibrillator used for restarting the heart of players who have a heart attack
Medical: Unconsciousness had irregular and unpredictable behavior (epi-pens will now always wake an unconscious player, unless they are having a heart attack)
Medical: Melee damage application system changed to better balance
Medical: Chance of bleeding from fists reduced significantly
Medical: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage
Medical: Falling from height while sprinting did not kill player when it should have
Medical: Player could vault with broken legs
Network: Dropped items appeared only after a delay (now instant)
Network: Inventory items causing desync due to non-guaranteed update spam (hotfix currently until guaranteed message change is complete)
Network: Optimizations to network messaging updates should result in reduced bandwidth and some increases in FPS for clients/server
Structures: Changed inheritance of barrier structures (due to errors in logs)
Structures: Items disappearing when dropped near stairs or walls
Sound: subsonic projectiles no longer emit supersonic crack
Weapons: Long-range scope reticle properly centered
Zombies: Zombies aims mostly for chest area now when attacking (stops the "helmet of armor" change)
#iDayz #Dayz #Standalone #iUSSR
Rocket опубликовал еженедельный отчет о проделанной работе:
- Когда ждать следующее обновление стабильной ветки?
Стабильная ветка будет обновлена до версии 0.37 во время планового технического обслуживания в среду, 5 марта. Патчноут будет в то же время.
Показать полностью..
- Прогресс фикса багов
На этой неделе большая часть команды была сосредоточена на ключевых ошибках. Тем не менее, кое-кто уже начал работу над новым контентом.
- Новые члены команды
Мы расширяем команду. Фактически, мы удвоим количество разработчиков.
- Началась разработка системы приготовления пищи
На этой неделе мы начали разработку системы готовки. Вам нужно будет подготовить ваше место готовки (разжешь печь, включить плиту), а затем поместить туда продукты. Пища будет медленно нагреваться и готовиться. Через некоторое время еда станет приготовленной и/или превратиться в нечто другое (например, суп). Будет возможность пережарить/переварить продукты, а так же они будут со временем остывать (это будет рассматриваться позже). Мы очень рады возможностям этой системы. В марте будет большее количество обновлений сфокусированных на аспектах выживания в игре.
- Прогресс разработки анимаций
На прошлой неделе команда аниматоров была, в основном, сосредоточена на изменении всех анимаций ближнего боя. Мы добавили жесты для двуручного оружия, анимации уклонения и другие отсутствующие анимации. Наша следующая цель — отполировать все эти анимации. В то же время мы создали новую анимацию перезарядки для Ruger MKII, добавили атаку консервным ножом и, немного, поработали над новыми анимациями зомби, которые мы хотели бы представить где-то в марте. Были исправлены несколько багов и пара глюков, улучшена анимационная графика.
- Светящиеся материалы
Наш графический программист повторно перепрограммировал светящиеся материалы, что обеспечит лучшую поддержку новой механики печей, над которыми мы сейчас работаем.
- Гарантированные сетевые сообщения
Мы проводим внутреннее тестирование новой системы сетевой отправки гарантированных обновлений. Это очень важно, поскольку мы считаем, что это позволит снизить рассинхронизацию с серверами. Система будет добавлена в экспериментальное обновление на следующей неделе.
- Заключение
Гораздо большее ожидает нас в будущем, и мы с нетерпением ожидаем очень скорого представления намеченных на этот год планов.
2
3
DayZ - Кооператив Эпизод 11: Башня - YouTube |
|
Николай Атамов Перевод!
Самые интересные и самые не очевидные моменты (Речь идет от лица разработчиков):
Фонари светят днем.
Была проведена работа со светом. Настроен HDR. Разработчики пытаются добавить интерес к игре ночью.
Показать полностью..
Броски предметов.
Была проведена огромная работа связанная с физикой предметов. С тем из каких материалов они сделаны (разное поведение). Можно будет бросить в другого игрока предметы,с целью убить или например передать патроны. Пару раз разработчики были близки к тому, что бы уже запустить это на Experimetal branch, но вылеты игры и огромная нагрузка на сервер пока не давали этого сделать.
Появление лута:
Для пущей атмосферности мы хотим дать возможность обыскивать к примеру холодильники. Наглядный пример на видео.
Луки:
То что вы видите на экране это очень ранняя версия.
Анимация:
Мы работаем над анимацией. Обратите внимание на движение тела персонажа. Будущая анимация сильно изменит близкий бой.
Новые здания. Карта.
Возможно вы слышали как мы говорили о зданиях тюрьм, замков. Все сводиться к тому, что бы карта Черноруссии была максимально похожа на реально существующую (в плане наличия инфраструктуры).
Одной из главных проблем является появление лута в домах. Над этим сейчас ведется работа.
Охота:
То что нам ОЧЕНЬ хочется добавить в игру, это охота и готовка. Для разработки этой части игры были наняты специальные люди имеющие огромный опыт в области игр про "охоту". Целая группа разработчиков в данный момент занимаются только патчем "расширенного выживания".
Desync:
Мы активно работаем над это проблемой вместе с нашими пользователями. Одной из серьезных проблем является инвентарь вещи в котором без прерывно отправляют информацию на сервер. Работа над исправлением уже ведется. Данные поправки окажут сильный эффект на производительность.
Зомби:
Для начала необходимо настроить взаимоотношение зомби с домами и прочими объектами. Команда которая сейчас работает над охотой, вскоре займется этим. Мы так же работает над оптимизацией зомби (такие методы оптимизации уже использовались на людях в игре).
Появление зомби на карте. Очень сложный процесс. Необходимо рассчитать условия появления так, что бы зомби не респавнились перед вашим лицом. К примеру группа выживших прошла через деревню, убила зомби. Мертвецы к этому моменту уже начнут появляться на подходах в деревню (они придут на звуки выстрелов и прочие действия(под словом придут подразумевается респавн) ).
Палатки и прочие способы хранения вещей:
Все сделано. Сейчас ведутся тесты. Мы так же хотим сделать не исчезающими такие предметы, как
бумага (записки с текстом), деревянные баррикады (когда они появятся).
Машины и баррикады:
Пока все приведенное в девблоге не будет выполнено должным образом работа над машинами и баррикадами не начнется.
Что касается будущего машин мы хотим добавить много более медленных видов передвижения ( к примеру велосипедов). Так же мы очень хотим дать игроку возможность менять кучу компонентов транспорта. Очень много мелких деталей.
В конце видео Дин Холл подмечает, что все выше сказанное уже скоро по частям будет добавляться в экспериментальную ветку.
Данные нововведения появятся в марте.