17 декабря в «раннем доступе» Steam появилась DayZ и тут же крепко вцепилась в первое место в топе продаж, потеснить игру не смогла даже начавшаяся рождественская распродажа. Игроки практически не задумываюсь покупают самостоятельную версию известного мода за 999 рублей. Это своего рода победа, нет?
Практически все показанное в релизном трейлере — мечта человека, каким станет DayZ через не которое время, однако сегодня он представляет собой кое-что другое. Сервера на 40 человек, где главным развлечением является поиск нужных вещей и ограбление/убийство других игроков (мало кто постесняется убить голого нуба), практически полное отсутствие зомби (в первых версиях, они вообще зарождались под землей и не могли выбраться. Атмосферно? Возможно), сильные проблемы с оптимизацией и огромное количество багов. Найти что-либо кроме шапок и тапок на юге, если сервер не свежезапущенный практические не представляется возможным — местность вычищают со сноровкой профессиональных дворников за каких-то 5-10 минут.
Но с другой стороны, процесс затягивает и создает ту самую историю, за которую мы когда-то полюбили DayZ. Знаковое количество генерации случайных ситуаций пока не зашкаливает, но меня уже успели убить и ограбить два бандита (впрочем, одному я успел размозжить голову битой), удалось побывать в Черно и остаться живым столкнувшись с классическим невидимым снайпером, встретился со знакомым и увидел как работают профи снаряженные в бронежилеты, теплые вещи, держащие в рука огнестрельное оружие, а дыхательные пути закрывшие противогазом (все по канонам, ага). Болел — съел добрый стандарт тетрациклина, активированного угля и витаминов, нажрался медицинского спирта, в меня вкололи морфий и в итоге я все-таки выздоровел, но мы так и не смогли понять от каких именно препаратов. Мне уже успели сделать пункцию вены, вылив порядочно крови и оставив пакет с ней трофеем в моих полуживых руках, в какой-то момент стало совсем плохо. Сегодняшнее состояние мое неизвестно, так как остался лежать в кустах подле Березино до следующего захода.
Но нужно понимать, если вам хочется играть в DayZ, то стоит поберечь нервы хотя бы до беты (по слухам, альфа планирует разрабатываться год). Обратите внимание на скриншот самой главной надписи на странице игры — там говорится, что ни в коем случае не стоит покупать ее, если вы хотите играть, а не поддерживать разработчиков — и это вполне справедливый призыв. В игре масса недочетов и она откровенно сырая по всем направлениям (иногда складывается впечатление, что даже хуже ванильного мода). Следует не забывать и о грядущих вайпах и других следствиях глубокой альфы, которые непременно будут сопутствовать развитию игры.
Если у вас сильная боль в одном месте от использования разработчиками движка Arma 2 в оригинальном моде, то можете оставаться на месте, так как она никуда не уйдет. Движок все также предсказуемо используется в игре (и судя по всему, он прочно завис в промежуточном состоянии между Arma 2 и Arma 3, читай Take on Helicopters).
В случае, если вы уже знакомы с DayZ и провели не один десяток часов за блужданиями по Чернорусии и на других картах, запиленных сообществом, то, возможно, вам следует пока остаться там, так как модифицированная версия на данный момент куда более стабильна и наполнена.
Однако, есть некоторый романтичный шарм — окунуться в эти впечатления познания DayZ снова, начать с чистого листа, без каких-либо точных знаний о том, что ждет тебя в этом мире. И я рекомендовал бы купить игру тем, кто уже играл в DayZ, не предвзято относится к standalone-версии и страстно желает испытать что-то давно забытое старое снова.
Есть не самая высокая вероятность того, что DayZ пойдет по ценовой линейке Bohemia Interactive и будет стоить в районе 1500 рублей к моменту выхода беты. Но если так случится, то можно ожидать цены в 500 рублей у российских ретейлеров.

Навигация по постам