Все любят зомби. Все мы смакуем, расстреливая их к чертям, разнося их черепа молотом и наблюдая, как они умирают… снова. Но я чувствую, что подустал от жанра зомби-игр, хотя и не могу не подчеркнуть тот факт, что некоторые из моих любимых проектов относятся к этому жанру. Пребывая в подобном настроении, я уселся и поиграл немного в The War Z, новый постапокалиптический хоррор-шутер ММО, которая забрасывает игроков на сервера просторами в 60 квадратных километров и позволяет находиться на одной карте 250 игрокам. Эти локации переполнены ожившими мертвяками, поэтому игроки, рискнувшие поучаствовать в подобном приключении, могут лишь понадеяться остаться в живых, убегая, стреляя и буквально борясь в неравном бою с собственными страхами.
Я был не один в своем маленьком приключении, благодаря директору по связям с общественностью из Hammerpoint Interactive Алексу Джозефу. Мы сидели рядом, ведя небольшое неторопливое интервью, и крошили омертвевшие головы ручными фонариками. Ах, перипетии игровой журналистики! В общем, отмотайте шагом ниже и сможете прочесть, что я думаю.
Первое, что пришло мне в голову о The War Z, это то, насколько игра показалась мне знакомой. Несмотря на то, что проект был совершенно незнакомым для меня, я знал, кто такие зомби. Я знал, что такое нож, знал, как важны пища и вода, знал, как встревожен я буду, если зомби вдруг заполонят Землю. Зомби пробуждают в нас самые примитивные инстинкты. Они пугающие, потому что они – это мы, ну, или, по крайней мере, некогда были нами. Алекс начал наше знакомство с демонстрации мне основ создания персонажа. Мы создали нового героя, которого ,конечно же, окрестили Бью, и прошлись по набору опций внешней кастомизации. Нашему выбору предстали несколько торсов и лиц, и даже с учетом того, что прически выдались забагованными (все еще находятся в стадии теста), все в целом работало как часы и выглядело вполне законченным. Честно говоря, других прорех, пока мы играли, я не заметил вовсе, а это хорошие новости.
Интерфейс выбора персонажа готов дать больше, чем вы можете предположить. Здесь вы можете увидеть ваше убежище, место, где вы храните трофеи, доступные для каждого из ваших героев, почтовая служба, где вы можете отсылать сообщения и публиковать задания, а также магазин, предлагающий, правда, лишь базовое оружие для ближнего боя. Весь список магазинного добра можно с успехом обнаружить и добыть в самой игре. Вы даже можете найти на игровых просторах деньги, чтобы оплачивать покупки в магазине – жест уважения к игрокам, которые не в состоянии расплачиваться за приобретения. Мутировавшие зомби, к примеру, могут раздаться специальными премиум-ячейками, которые можно обменять на золотые монеты.
После создания базового персонажа и его первого шага в игровой мир, я наблюдал за тем, как Алекс демонстрировал мне по-настоящему впечатляющие уголки игрового мира. Если вы с друзьями окажетесь в игре дабы выживать и крушить зомби, вы наверняка захотите почувствовать атмосферу этого мира. Как же этого достичь?
Освещением, вот как. Освещение в The War Z работает великолепно и реалистично. В дневное время солнце отбрасывает длинные тени по пустым дорогам и иссушенной траве. Вы можете скрываться и надеяться на то, что тени укроют вас, но при этом должны не забывать и о шуме, который издаете. В правом углу экрана для этого расположен весьма полезный датчик, который показывает, насколько отчетливо вы видимы и как сильно шумите. Это добротная система предупреждения, и игроки при желании могут вести себя тише, медленно передвигаясь, присев, а временами и переползая на брюхе.
Ночное время, конечно же – время основного действа. Алекс смог показать мне, как же выглядит игра после заката, и, облаченный в наушники, я даже почувствовал некоторый страх. Я мог лишь представить, каково будет в этом мире ночью, в наушниках, дома, в одиночестве. Не знаю даже, хватит ли у меня духу на такое! Луна поглядывала с неба через пелену дымчатых облаков, поэтому мы извлекли из моего рюкзака пару осветительных шашек и бросили неподалеку, наблюдая, как те исходят ядовитым огнем и медленно затухают. Я мог использовать звуки в своих интересах, быстро понимая, откуда ждать неприятностей. Вокруг стояла непроглядная тьма, поэтому я просто не решался привлекать зомби лучом света своего фонаря или же запахом (а нюх у зомби будь здоров), поэтому звуки здесь были бесценны. Я знаю, что именно поэтому ночное время будет идеальным моментом покинуть убежище и красться следом за другими игроками в надежде остаться незамеченным. Конечно же, зомби по ночам особенно активны, и будут стремиться к вам как мотыльки на пламя, потому ночь и гораздо опаснее.
Еще одно несомненное преимущество игры в том, что она интуитивно понятна – по крайней мере, для опытного игрока. Если вы в компании друзей хотите заблокировать дверь в надежде удержать подступающую орду мертвяков, то сможете обзавестись баррикадой и установить ее в нужном месте. Если вам вздумается ограбить соседа, вы сможете зарубить его и обобрать до нитки. Конечно же, усопший сможет вернуться, да прихватить с собой целый полк веселых друзей, но весь в том-то и изюминка The War Z, не правда ли?
Плотность населения игроков на просторных картах может достигать 250 человек, и здесь есть несколько путей вести свою игру в этом мире:
- - Исследовать: Игроки путешествуют по миру в поисках разнородного добра и укрытий.
- - Встречать и убивать: Когда охота на зомби успевает наскучить, игроки могут преследовать своих соседей, да и просто случайных прохожих.
- - Создаваемые игроками задания: Игрок может запросить помощь в том, чтобы добраться до нужного места на карте, что позволит другому охотнику за головами поживиться валютой.
Игроки также могут арендовать кусок земли вроде того, как это происходит в Second Life, и обставлять ее так, как вздумается. Один из игроков создал «яму смерти» с несколькими забаррикадированными зомби внутри – другие постараются выжить в этой яме, и если им это удастся, они смогут получить достойную награду. Другая общая постройка была убежищем - местом, где игроки встречались друг с другом, приветствуя под крышей всех желающих. The War Z в общем и целом будет одной огромной песочницей, содержащей в себе множество устрашающего контента для выживания и строительства. Весьма амбициозное предприятие.
Но что больше всего поразило меня в игре, так это то, насколько атмосферной она ощущалась - чувствую, что, скорее всего, потеряю многие часы на ее просторах. Я могу лишь вообразить масштаб хаоса, сопровождающего попытки обзавестись собственной землей или строением, работать над тем, чтобы оборонять его с несколькими приятелями лишь для того, чтобы быть сметенными более сильной группой игроков. Эффекты освещения и интуитивный интерфейс - прекрасные элементы, а различные виды зомби заставят каждого оставаться начеку. Вообще я чувствовал некоторое напряжение, когда зомби направлялись в мою сторону, а разбивать голову зомби тем же фонарем, что освещает путь находил весьма воодушевляющим.
Присмотритесь к The War Z чуть позже в этом месяце. Спасибо Алексу, что провел для меня краткий курс выживания на пустошах, а теперь давайте посмотрим несколько убийственных видео, которые демонстрируют игру в действии!
Оригинальный материал – Бью Хиндман, Massively (Joystiq)
Перевел Tremaine, специально для MMOGamez.ru