Мой сайт
Среда, 02.07.2025, 14:11
» Меню сайта
» Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » 2015 » Декабрь » 24 » DayZ Standalone Game - Персонаж Dayz
00:30
DayZ Standalone Game - Персонаж Dayz

О всех остальных игрушках.

DayZ Standalone или как прожить в этой игре больше 5-ти минут.

5 янв 2014 ... Когда ваш персонаж "появляется на свет" он хочет пить. Не сильно, но не
отказался бы. Так вот место, где он появляется находится ...
http://pikabu.ru/story/dayz_standalone_ili_kak_prozhit_v_yetoy_igre_bolshe_5ti_minut_1842957

Маскировка для белых












Иван вернулся!

Последние две недели прошли очень быстро для нас. Как многие заметили, мы не сделали пост в блоге разработчиков на прошлой неделе. Пока наша цель – это выпускать новости каждую неделю (запланированные на пятницу), но реальность такова, что разработка игры всегда будет иметь приоритет над написанием постов в блоге, и у нас тогда было огромное количество реальной работы над проектом.

Чтобы отпраздновать возвращение Ивана для помощи команде, Иван, Мэтт, и я решили устроить встречу в необычном окружении. Мы отправились в поход в окрестности озера в Чешской республике. Нам пришло в голову несколько хороших идей, и мы все увлечены мыслями о классных концептах, которые принес нам Иван. В перспективе, мы рассчитываем включить комментарии Ивана в наш следующий видеоблог.

Расширение команды проекта.

Наибольшим изменением прошлой недели стало расширение проекта, как в масштабах, так и в количестве персонала, работающего над ним. У нас все больше и больше вовлеченных в проект добровольцев, работающих как локально так и удаленно. Многие из этих людей – из сообщества. Мы надеемся, что эти люди будут способны помочь нам развить игру до её предела.

Тестирование мультиплеера

Наше внутреннее закрытое тестирование будет продолжаться, а затем приостановится, когда мы обнаружим и поправим вылеты и другие проблемы. Огромное количество изменений, которые мы сделали, требует тщательного тестирования. Мы надеемся начать наш первый широкомасштабный тест вместимости сервера на следующей неделе (предполагая что у нас будет достаточно стабильный билд). Сначала тестировать сервер будет около пятидесяти человек, затем будем увеличивать нагрузку до ста пятидесяти и выше, чтобы получить замеры, которые позволят нам узнать, какие ограничения вместимости у нас будут.

Разработка архитектуры

Наш главный разработчик продолжил доработку всего движка мультиплеера, чтобы он работал соответственно клиент-серверной модели взаимодействия мультиплеерных онлайновых игр. Результаты были поразительны, и они радикально изменят конечный продукт. Как только эти изменения будут внесены, мы проверим их, удостоверяясь, что все, сделанное на уровне клиента будет сделано и на уровне сервера.

Мы экспериментируем с некоторыми новыми подходами, например – не спавнить лут на серверах, но спавнить его на уровне базы данных – таким образом таблицы лута уже не смогут быть произведены с такой легкостью, и это позволит нам проводить некую экономическую регуляцию, чтобы лут спавнился динамически. Я думаю, результат, тем не менее, будет смесью двух подходов, в связи с требованиями производительности.

Разработка персонажей

Это – главная цель наших текущих усилий. Как вы можете видеть, на новых скриншотах лица женских персонажей разных этнических принадлежностей. Мы хотим дать возможность персонажам быть полностью настраиваемыми и отражающими историю игрока, собранную воедино. Это включает в себя много фантастических идей, на которые вдохновило нас сообщество. До начального релиза подавляющее большинство наших усилий будет тратиться на расширение опций для разработки и кастомизации вашего персонажа.

Система инвентаря

В этой сфере изменения продолжатся, на основе обратной связи, и разработки. Система начинает работать действительно хорошо. Наш программист, работающий над ними, Jirka, рано или поздно перейдет к системе крафта. Он давно хотел перейти к ней, как к сфере, интересной ему лично.

Мы начали детальную работу над системой модулей для оружия, как над частью системы инвентаря. В качестве кастомизации персонажей, мы хотим дать игрокам возможность для наиболее широкой кастомизации и доработки оружия. Все оружия будут введены в DayZ будучи разработанными заново с нуля, в наиболее высокой детализации. Уже сейчас в этой области результаты работы весьма выдающиеся. Это означает, что во время релиза будет меньше оружия в СА, но это даст нам возможность каждую неделю в патче выпускать новые вещи и оружие.

Разработка мира

Здесь изменено очень большое количество территории. Иван Бухта, вернувшийся из Греческой тюрьмы, был большим подспорьем команде, работая с нашим дизайнером мира SenChi (дизайнером миров Ironfront) над улучшением Чернаруси. Я добавил несколько скриншотов низкой детализации снятых SenChi, для демонстрации его разработок.

Дизайн

Дизайнерская работа сейчас сосредоточена на таких аспектах, как новая одежда, вещи, оружие, здания, «специальные» локации. Мы существенно расширили нашу команду художников, так как мы придумали сотни вещей, которые хотим добавить в мир.

На этой неделе в блоге довольно незначительное количество волнительных деталей, но темп разработки таков, что остановка на написание постов отнимает слишком много времени! В общем, каждая неделя для нас становится более захватывающей, чем предыдущая.

#AskDayZ
Частью нашего регулярного поста в девблоге мы сделаем вопросы людей с твиттера и фейсбука. Мэтт будет выбирать несколько, и мы будем отвечать на них.

Будет ли возможность хостить частные (подключенные к общей базе) сервера?(ChristianHaschek)
— Мы будем поддерживать частные сервера. Вопрос частных серверов подключенных к центральным серверам – это все еще открытый вопрос. Изначально ответ – «определенно нет», так как нам нужно сконцентрироваться на базе данных централизованно, так чтобы мы могли разрабатывать и изменять её регулярно. Здесь возникает еще больший вопрос баланса между регулированием экономики игры, контролируя спавн лута, и уверенностью в сбалансированности подхода. Я думаю, это сводится к вопросу синхронизации, так же как и в моде.

Будут ли новые фичи в первой версии СА или это будет классический DayZ?(Martin Rangelovwill)
— Ощущения будут совершенно новыми. Здесь нет фактически ничего, что было прямо портировано из мода, абсолютно все было переделано. Это не было нашим первоначальным намерением (отсюда и декабрьский дедлайн) – но все сложилось именно так. Мы все рады этому!

Эндгейм контент – что будет, кроме модификаций для машин в духе Mad Max или перспективы стать бандитом? На форумах было много упоминаний и предложений случайных событий, как, например налет на место крушения c130, или создание засады на конвой NPC. Что разработчики имеют в запасе для нас? (RhysFiander )
— Эндгейм это открытый вопрос, и кое-что мы рассмотрим позже, как только мы сделаем основные вещи, которые мы хотим ( кастомизация игроков, управление, анимация, зомби, спавн лута, улучшение оружия, болезни, взлом, и так далее...) Лично я — не фанат NPC’ов но мы держим это как запасной вариант для разработки. Я думаю, что использовать NPC– это читерство в данном контексте. Я уверен, мы можем найти более креативные подходы для событий этого типа, работая напрямую с сообществом.

Дин, ты будешь добавлять другие типы еды и воды? (Ross J MacGregor)
— Список запланированных вещей огромен. Относительно небольшой функционал будет доступен изначально, затем новые вещи и оружие будут прибавляться с еженедельным апдейтом.

Вы работаете над новыми путями индикации голода, жажды, температуры, чтобы разработать более минималистичный HUD, или избавиться от него полностью, и вместо него использовать звук и тому подобное? (JespervonHundhufvud)
— На данный момент мы не используем HUD, и мы надеемся продолжать в таком направлении, демонстрируя все через использование звуков и анимации. Мы должны добавить специальные возможности для людей с нарушением слуха и еще будем рассматривать это.

Было ли с ней свидание в итоге или это был романтически вечер наедине с собой? Почему он не рассказал сколько ламборджини он сможет себе позволить?
— Был очень романтический вечер, в течение которого я приводил в порядок свою коллекцию кроссовок. Короче не получилось свидания, сколько бы ламборджини я ей ни обещал.

Какова будет цена у отдельной игры? (Dylan Panda Belisle)
— Мы еще не пришли к однозначному решению. Тем не менее, в перспективе, я хочу предложить цену выше, чем почти все остальные в компании. Так что мы говорим не о дорогом продукте. То, что мы выпустим сейчас, будет стоить гораздо меньше, чем то, что даст людям продукт.

Вы будете продолжать поддерживать/разрабатывать систему человечности? Вы сделали/ощутили нужду в изменениях? (DanielYacoubian)
— Я думаю, мы будем продолжать разрабатывать это в течении всей жизни продукта, здесь нужно очень тонкое искусство, чтобы это получилось правильно.

Будет ли повышено количество зомби, или стоит ожидать похожего количества?(Kyle O’Dowd)
— Да, ожидайте увеличение количества зомби, так как они контролируются напрямую сервером, независимо от действий игрока.

@Lirik– Будут ли слоты для персонажей, или игра будет лимитирована одним выжившим?
— Изначально — только один живой персонаж для каждого аккаунта. Мы храним огромное количество данных для каждого персонажа, так что мы нуждаемся в том, чтобы их лимитировать.

@Biddaman– Из того, что мы знаем о консолях следующего поколения, можно ли сказать что на них DayZ будет работать?
— Лично я верю, что это будет технически возможно. На множестве консолей это будет легче чем на других. Здесь много вопросов с требованиями для издателей, которые по-настоящему раздражающими, и я был в прошлом разочарован некоторыми правилами, которые требуют насильного введения некоторых странных изменений в дизайне игр (Я не люблю туториалы!)

@zSc0pe– Будут ли изменения с чатом? Я хотел бы иметь возможность печатать сообщения или разговаривать с друзьями в игре без того, чтобы весь сервер знал об этом.
— Мы начали разрабатывать базовую систему радиопереговоров. Если вы играли в SS13, вы узнаете эту систему. Мы во многом будем следовать ей. И мне, кстати, нравится музыка оттуда!

@jerry_hopper– Будет ли пересмотрен squadXML, чтобы достичь более тесного взаимодействия вне игрового сервера? Или там будет какой-то API, который будет общаться с dayz?
— В долгосрочном плане, мы хотим внести в API почти все – с учетом выдающегося творчества внутри сообщества. В частности, я думаю будет лучше позволить сообществу разрабатывать свои собственные сайты статистики игроков. Но это то, что будет гораздо позже в этом году.

@Ray23estRay– Если будут релизы каких-то дополнительных карт для DayZ в будущем, будут ли они выпущены как DLC контент, покупаемый за деньги?
— Мы начинаем строить планы на этот счет, но у нас нет идей как обратить это в деньги. Есть проблемы с моделью раздельно распространяемого контента, которых нам хотелось бы избежать. Мы надеемся, что мы будем достаточно успешны в продажах, чтобы мы могли просто выпустить это как бесплатный апдейт контента.

@TheBeehawk– Какие типы кастомизации транспорта запланированы?
— У меня есть только базовые идеи на данный момент, по существу схожие с системой улучшения оружия, которую мы разработали. Если у вашей машины пропала или повреждена дверь – снимите дверь с другой машины. И конечно, если они разного цвета – вы увидите это. Каждая деталь так же будет иметь разнообразные характеристики повреждения, так что мы в итоге прийдем к стилю визуальных повреждений GTA.

@Chernoeb Будут ли разные сервера, с разным оружием? Например: один сервер с дмр, когда на другом сервере нет ДМР.
— Сначала – нет. Весь лут будет полностью контролироваться центральным сервером, либо будет спавниться по таблицам вероятности лута, или (что более вероятно) – он будет генерироваться комбинацией обоих методов.

@poopthought– У вас запланированы супермаркеты, отели, тюрьмы или бОльшие больницы для СА?
— Да!

@EvanLutes1999 — Будет ли старое оружие из мода, новое оружие, или смесь и того и другого?
— Новое оружие, основанное на старом оружии.

IAsh– Как много вариаций одежды нам следует ожидать?
— Как только игра будет выпущена – ожидайте дополнительный контент каждую неделю. Мы планируем сотни и сотни вариаций одежды.

Перевод: mouse для dayzrussia
Примечания: Орфография и пунктуация автора.
Аватар пользователя
Gabber
 
Сообщений: 1742
Зарегистрирован: 01 фев 2011, 14:28
Откуда: Москва


eod.su

Статусы состояния - DayZ Standalone на сайте DayZ Mania

Часть статусов состояния отображается в инвентаре, часть выводится в
левом нижнем углу экрана в виде сообщений о состоянии персонажа.
http://dayzmania.ru/wiki/statuses

Просмотров: 307 | Добавил: moress | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
» Вход на сайт
» Поиск
» Календарь
«  Декабрь 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
» Архив записей
» Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Copyright MyCorp © 2025Сделать бесплатный сайт с uCoz