» Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Главная » 2015 » Декабрь » 6 » 3 000 000 выживших в DayZ - Изменение имени Day Z
00:34 3 000 000 выживших в DayZ - Изменение имени Day Z |
Спойлер
Чуть более года назад, Bohemia Interactive выпустила DayZ в программу Раннего Доступа Steam. Вчера DayZ достиг 3 000 000 проданных копий. Это отдельная версия необычайно популярного мода к ArmA 2, созданного Дином Холлом, который после своего старта породил целый жанр видео-игр и вдохновил многие другие игровые студии.
С самого начала программы Раннего Доступа, команда разработчиков DayZ продолжает регулярно обновлять игру. С момента первоначального релиза, команда выпустила по меньше мере 24 обновления для основной публичной (стабильной) ветки игры.
Эти обновления в основном были направлены на улучшение DayZ и включали в себя пересмотр некоторых наиболее значимых особенностей, в том числе инвентарь, мультиплеерную архитектуру и улучшение карты. Команда разработчиков DayZ уже продемонстрировала свой план развития игры на 2015 год, в котором есть много основополагающих улучшений, таких как переход на улучшенную анти-чит систему и оптимизация мультиплеера.
Одним из самых важных изменений, к которому разработчики начали стремиться ещё в 2014, это начало полной переделки движка игры. Измененный и улучшенный движок откроет много новых возможностей для DayZ и всех 3 000 000 игроков. Название нового движка – Enfusion. Основным его преимуществом будет новый рендер способствующий заметному повышению производительности игры, а также значительному улучшению различных визуальных эффектов. В конечном итоге эти улучшения движка позволят DayZ использовать весь функционал DirectX 11, который в свою очередь позволит повысить впечатление от консольной версии DayZ. Enfusion также внесет определенные изменения в инструменты разработки DayZ и создание различного контента, улучшит продуктивность создания официального контента и модификаций. В настоящее время DayZ всё ещё использует движок Real Virtuality, однако в течение 2015 года DayZ постепенно перейдёт на использование нового движка Enfusion.
Все эти улучшения стали возможны благодаря расширению штата разработчиков DayZ более чем до 80 человек. Это позволит проекту взять на себя определенные испытания и увеличить темп разработки в 2015 году, что позволит увеличить количество обновлений для 3 000 000 игроков.
Давид Дурчак руководитель проекта DayZ сказал следующее об этом ключевом этапе:
«Мы хотели бы сказать спасибо каждому из этих 3 миллионов игроков, которые присоединились к нам на пути создания DayZ. Вы все смогли помочь сделать DayZ лучшей игрой с открытым миром и выживанием среди зомби. Это невероятное достижение и мы с нетерпением ждём, когда сможем поделиться со всеми вами улучшенным дизайном игры, анти-чит системой и другими оптимизациями над которыми велась работа на протяжении большей части прошлого года.»
Оригинал: 3,000,000 Survivors have arrived in DayZ
Перевод подготавливался для группы ВК: https://vk.com/dayzsa
-=PA=-Михаил сказал(а):
↑
Да, они два раза меняли ИИ зомби и теперь тертий раз будут. Да, постоянно откаты в архитектуре... Но это только для того, чтобы улучшить. И как ни крути, игра будет разрабатываться НЕ БОЛЕЕ ТРЕХ ЛЕТ, НАслаждайтесь этим периодом. После релиза уже ничего меняться не будет настолько критично. Цените это время.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну я думаю есть понимающие это всё люди. И не все те, кто жалуются на альфу, хотят поиграть "нормально, прямо сейчас". Проблема в том, что многим не нравятся темпы развития, что время расходуется не эффективно. Ведь 3 года не такой уж и большой срок, а они никак не могут определиться с реализацией ИИ.
Мне кажется просто богемия не была изначально готова сделать хорошую игру. Расширив штат разработчиков, их ещё нужно обучить, чтобы они разобрались во что они влезли. Потому что хоть и говорят - "новый движок, новый движок"... Я думаю многие понимают, что там такое наследие армы 2 осталось, что только от этого будут избавляться до релиза. Профессионализм тоже под сомнением. Когда при помощи SQL инъекции сайта саппорта, злоумыщленники смогли получить доступ к репозиторию игры с большинством исходников. Я даже не знаю как это словами описать. Это просто стыд. При этом их даже предупреждал какой-то "белый кулл-хацкер", который сообщил в тот самый саппорт, что нашёл уязвимость. Но его тикет удалили, или закрыли. Не важно.
Меня наоборот пугает, что они не успеют всё реализовать, что запланировали. То что сейчас есть мне уже очень нравится, иногда захожу с друзьями побегать. Это всё тот же дейз. Жаль карту начали очень сильно застраивать, для тех, кто не любит бежать через лес более 5ти минут. Слишком уж плотно застроили север и сделали запад самым богатым местом, на машины и упавшие вертолёты. Про базы и не говорю даже. Мне очень не хватает лесов, и я не совсем понимаю, почему карту не могут расширить километра на 2 на сервер и запад. И просто сделать леса, тропинки, дороги... Лесопилки. Я понимаю, что разработчики это напрямую валят на наследием армы, о котором я уже писал, но в чём конкретно проблема? Коардинаты? Разве во второй арме за границами ничего невозможно делать? Да в дейз моде там даже лут сохранялся. Может конечно они не могут работать там с объектами на уровне сервера. Сомневаюсь. Что-то мне подсказывает, что эти ограничения они сами заложили, когда начали "переписывать движок". У них всё дико лагало, серверный фпс был около 5ти, вот они взяли и сдвинули сетку, чтобы в памяти числа были значительно меньше, и всё это добро жрало меньше памяти. ИМХО.
MaX1221 сказал(а):
↑
Это делалось не столько ради возможности поиграть, сколько ради "статуса", понтов и побаловать самолюбие.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Говорите за себя. Понтов...
dayzrussia.com
Персонажи - DayZ Standalone на сайте DayZ Mania | ... на другого. Для того, чтобы изменения персонажа вступили в силу, ему
нужно родиться заново. Как поменять имя персонажа в DayZ Stanalone ... http://dayzmania.ru/wiki/characters |
|
Просмотров: 273 |
Добавил: moress
| Рейтинг: 0.0/0 |
|
|
|